約 811,606 件
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2056.html
12時の鐘とシンデレラ の攻略対象。 貸し馬車の御者をやっている、トカゲのモンスター。 能力的には強いほうではないが、運動神経はいい。 モンスターだという理由で嫌われることも多いが、人間と仲よくしたいと思っている。 人懐っこく、軽くも見えるが案外真面目。 怒らせると怖い。 名前 チャンス 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 吉野裕行 該当属性 元気系、フレンドリー、爽やか系、わんこ系、直球系金髪、コート、ピアス、変化(トカゲ)、魔族、接客業/外仕事 該当属性2(ネタバレ) 『ほんの少しだけだが、ヤンデレ要素あり』
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/123.html
変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 ○ とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ○ つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる★技マシン75 ○ かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる ○ まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる ○ バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる ○ とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる ○ てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる ○ せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ○ ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ○ じゅうでん 20 でんき 自分 自分の特防を1段階上げるじゅうでん状態になり、次のターンに使う電気タイプの技の威力を2倍にする ○ ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる ○ こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ○ ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる★技マシン69 ○ かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる★技マシン32 ○ ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない ○ コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ○ ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 ○ ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる★技マシン08 ○ めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる★技マシン04 ○ りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる ○ たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 ○ はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで(12段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きてしまう ○ つぼをつく 30 ノーマル 味方選択 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない)「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける★技マシン77 ○ 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える ○ ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する(フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与えるミルタンク専用 ○ なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ○ かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 ○ ねむる 10 エスパー 自分 HPと状態異常を回復し、ねむり状態になるこの技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターンで終わる(2ターンは通常の技を出せない)さわぐ状態のポケモンがいる場合は失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)ねむり状態のポケモンが使用した場合、失敗する特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する「かいふくふうじ」状態では技を出せない★技マシン44 ○ あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる「ひざしがつよい」…最大HPの2/3「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4その他…最大HPの1/2「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する ○ のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4(ただし3回蓄えていた場合は全回復) ○ ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない × はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。HPが満タンだと失敗する★技マシン51 ○ きあいだめ 30 ノーマル 自分 はりきっている状態になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする ○ みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、そのHPをもつ身代わりを作り出す。(詳細)★技マシン90 ○ ねをはる 20 くさ 自分 ねをはる状態になる。毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる ○ アクアリング 20 みず 自分 アクアリング状態になり、毎ターンHPを最大HPの1/16回復させる × ふういん 10 エスパー 自分 相手が自分と同じ技を持っているときふういん状態になり、自分以外がその技を使えなくなる自分が場にいる限り、相手が交代しても効果は続く × パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える × でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する × バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態変化とステータス変化を引き継がせてポケモンを入れ替える(詳細) × テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効(フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する × はねる 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない「じゅうりょく」状態では技を出せない × テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 × テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 × ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する(詳細) ○ みちづれ 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする × おんねん 5 ゴースト 自分 次に自分が技を使うまでに相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手が使った技のPPを0にする × まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもる状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい★技マシン17 × みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい × こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る連続で出すと失敗しやすい★技マシン58 × このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられるこの技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる味方の技の対象は変わらない × リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする持ち物を持っているポケモン・「はたきおとす」状態のポケモンが使った場合は失敗する「さしおさえ」状態のポケモンが使っても失敗しない「なげつける」で無くなった持ち物ももう一度使えるようになる「しぜんのめぐみ」で無くなった持ち物は戻らない★技マシン67 × リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」を治す ○ いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる × みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 × いやしのすず 5 ノーマル 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ アロマセラピー 5 くさ 味方の場 手持ちのポケモンの状態異常をなおす ○ てだすけ 20 ノーマル 味方 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする × 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート オウムがえし - 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す × ゆびをふる - 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す「メトロノーム」の影響を受ける × ねごと - 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す(詳細)★技マシン82 × しぜんのちから - 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する(詳細) × ねこのて - 20 ノーマル 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す × マジックコート - 15 エスパー 不定 (優先度+4)相手が使う変化技のうち、状態異常・ステータス低下を引き起こす技を跳ね返す「きりばらい」「おきみやげ」は跳ね返せない「フラフラダンス」以外のこんらん状態にさせる技も跳ね返す「あくび」「メロメロ」「やどりぎのタネ」も跳ね返す「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」も跳ね返す「いえき」「なやみのタネ」も跳ね返す × よこどり - 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う★技マシン49 × さきどり - 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を先に出す。普通に技を使った場合の1.5倍のダメージを与えられる相手より先に出せないと失敗する相手が攻撃技を選択していなかった場合は失敗する相手が「わるあがき」を使う場合は失敗するダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」は選べるが、単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手2体からランダムで選ばれる × まねっこ - 20 ノーマル 不定 敵味方問わず、直前に使われた技を出す。 × ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効 × ほえる 100 20 ノーマル 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える先制で使った場合も失敗しない「ねをはる」状態のポケモンには無効特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない★技マシン05 × うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす残りPPが1の技にも有効「みがわり」状態のポケモンにも有効 × なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性を「ふみん」にする特性「なまけ」のポケモンには無効 ○ へんしん - 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる(詳細) × ものまね - 10 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする × スケッチ - 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする成功すると消失してその技に変化する通信対戦で使うと失敗するドーブル専用 × なりきり - 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする登場時に発動する特性はコピーした瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない × 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる ○ しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる ○ いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる ○ きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる ○ わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる ○ すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる ○ えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる ○ スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー系専用 ○ フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる(フィールド)暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる★技マシン70 ○ あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる(フィールド)野生のポケモンが出現する ○ きりばらい 必中 15 ひこう 単体 相手の回避率を1段階下げる相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する「きりが ふかい」天気を解除する★秘伝マシン5(フィールド)霧を払う × おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる × くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる ○ ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる特性「どんかん」のポケモンには効果なし★技マシン78 ○ 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 マジックコート どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする ○ どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする★技マシン06 ○ おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする★技マシン61 ○ しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする ○ でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする★技マシン73 ○ へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする ○ うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ○ あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 ○ キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする ○ くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ○ あくび 必中 10 ノーマル 単体 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする ○ ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない ○ あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ○ てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする ○ いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる★技マシン87 ○ おだてる 100 15 あく 単体 相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる ○ フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 相手をこんらん状態にする × やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手をやどりぎ状態にし、毎ターンHPを最大HPの1/8ずつすいとる「みがわり」状態・草タイプのポケモンには効果がない「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「かいふくふうじ」状態でも使うことができる「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り) ○ メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする★技マシン45 ○ かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する × アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効 × こころのめ 必中 5 ノーマル 単体 相手をこころのめ状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × ロックオン 必中 5 ノーマル 単体 相手をロックオン状態にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする × クモのす 必中 10 むし 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効イトマル系専用 ○ くろいまなざし 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ とおせんぼう 必中 5 ノーマル 単体 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする「みがわり」状態のポケモンには無効 ○ あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らすあくむ状態にする × のろい - 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果があるが、「みがわり」「のろい」状態のポケモンに対しては失敗するそれ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 × みやぶる 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × かぎわける 必中 40 ノーマル 単体 相手をみやぶる状態にする。ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × いちゃもん 100 15 あく 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする「みがわり」状態のポケモンにも有効技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 ★技マシン41 × ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる(詳細)「みがわり」状態のポケモンにも有効★技マシン12 × ミラクルアイ 必中 40 エスパー 単体 相手をみやぶる状態にする。エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇も無効化する。相手の回避率ランク低下は無効化しない × さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンはさしおさえ状態になり持っている道具が使えなくなるただし、「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されないトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる「しぜんのめぐみ」が失敗するようになるが、「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない「みがわり」状態のポケモンには無効特性「ねんちゃく」のポケモンにも有効★技マシン63 × かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は技による回復ができなくなるかいふくふうじ状態にする「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。 × いえき 100 10 どく 単体 相手をいえき状態にし、特性の効果を消す。入れ替えると元に戻る。 ○ 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ - 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける「みがわり」状態のポケモンには無効 トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能)「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない スキルスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える登場時に発動する特性は入れ替えた瞬間に発動するが、一度そのポケモンが場に出て発動させた特性だった場合は発動しない特性「ふしぎなまもり」は入れ替えられない★技マシン48 サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す パワースワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える攻撃と特攻が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ガードスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。 ハートスワップ 必中 10 エスパー 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替えるマナフィ専用 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 よこどり にほんばれ 5 ほのお 全体 天候を「ひざしが つよい」状態にする詳細★技マシン11 - あまごい 5 みず 全体 天候を「あめが ふりつづている」状態にする詳細★技マシン18 - すなあらし 10 いわ 全体 天候を「すなあらしが ふきあれる」状態に変える詳細★技マシン37 - あられ 10 こおり 全体 天候を「あられが ふりつづいている」状態にする詳細★技マシン07 - じゅうりょく 5 エスパー 全体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。全てのポケモンの命中率が上がる(約5/3倍)「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。(パワフルハーブでも失敗) 「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 - トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる(詳細)「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。★技マシン92 - くろいきり 30 こおり 全体 お互いのステータス変化が全て元に戻る - ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと全てのポケモンがほろびのうた状態になり、3ターン後に瀕死状態になる特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない - どろあそび 15 じめん 全体 どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる - みずあそび 15 みず 全体 みずあそび状態になり、炎タイプの技の威力を半減させる - ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にする急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン16 ○ リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、物理攻撃によるダメージを1/2(ダブルバトルでは2/3)にするこんらんして自分に攻撃した場合はダメージを減らせない急所に当たった場合はダメージを減らせない味方の攻撃によるダメージも減らすことができる「ひかりのねんど」を持っているポケモンが使った場合、効果が8ターン続く「きりばらい」を使われた時・「かわらわり」のダメージを受けた時は解除される★技マシン33 ○ しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、ステータスランクを下げられなくなる「きりばらい」を使われた時は解除される ○ しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常とこんらん状態にならなくなる「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」を使ったあとのこんらん状態は予防できない「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない「きりばらい」を使われた時は解除される★技マシン20 ○ おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ○ おまじない 30 ノーマル 味方の場 5ターンの間、味方への攻撃が急所にあたらなくなる × まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる - ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、与えるダメージは、岩タイプの相性の影響を受ける・岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32・岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16・岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8・岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4・岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2「きりばらい」を相手に使われた時は解除される「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる★技マシン76 -
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1788.html
猛獣使いと王子様 シリーズの攻略対象。 第四王子。 魔女の呪いでウサギに姿を変えられてしまう。 外見の半分程度の精神年齢で、カエルのぬいぐるみが唯一の友達。 普段はあまり役に立たないが、音楽や美術など芸術的な才能だけは突出している。 片づけ魔なので、散らかし好きなルシアとはいつも折り合いがつかない。 名前 エリク 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 梶裕貴 該当属性 王子さま、変化(ウサギ)、茶髪、ぬいぐるみ、ピアス 該当属性2(ネタバレ) 『腹黒』
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2223.html
AMNESIA LATER (FD) のサブ攻略対象。 主人公のバイト先の店長。 確固たるポリシーを持つ堅実な経営者だが、信じた理念に傾倒しすぎて 少々吹っ飛んだ言動をする事がある。 キャラクターの中で唯一、ルートごとに性格が変化する人物。 鬼軍曹、無口、オネエ、アサシンと4つのパターンから選択する事が可能。 名前 ワカ 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 高橋英則 該当属性 非恋愛?、眼鏡、コート、黒髪、暗殺者、社会人 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2787.html
Diary の攻略対象。 多福町に越してきた伊藤家の隣家に住む、同じ歳の男の子。 小学3年生の時、苛められていたところを主人公に助けられ、 以降は幼馴染として仲良くなっていく。 名前 花島 零 (はなしま れい) 年齢 (小学生→中学生→高校生と成長) 身長 体重 誕生日 血液型 声優 幼年期:脇麻沙未、青年期:谷古宇夕真 該当属性 幼なじみ、ショタコン(幼少期)、黒髪/金髪(選択により変化) 該当属性2(ネタバレ) 『ヤンデレ、独占欲、一途系、殺害、トラウマ』
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/69.html
▼ステータス変化は、《肉体》が高いほど防ぎやすくなります。 ▼ステータス変化を受けた時、効果の後ろにある数字(毒3なら、3のこと)は効果の続くターンを表します。 同じ目標に重ねがけすると、効果ターンはどんどん増えていきます。 ▼反対の効力をもったステータス変化を受けた時は、お互いの効果が打ち消されます。 ▼ステータス変化からの回復 ステータス変化は、決められたターン数が経過するか、対象に(回復)と付いている技を使うと、全て解除されます。 戦闘終了時にも解除されますが、罠は発動しません。(ステータス変化より) ラビリス(技)や攻撃アイテムにあるダメージ以外の効果のこと。ラビリス一覧(もしくはアイテム一覧)で確認可能。 (「振りかぶる(=感情倍増)」など一覧では確認できない効果もある。) 某ゲームにならって状態異常と言うこともある。また、ダメージを伴ってステータス変化がある場合、追加効果とも言う。 ラビリスTOP→遊び方→ゲーム画面の解説→右下にある「→ステータス変化」で大体の効果は見ることが出来る。 全部で49種類あり、以下にまとめた. まずは重ねると持続ターンが増えるステータス変化の紹介です。 でも何度重ねようが持続ターン数が増えるのみです。 反対の効果を持つステータス変化を続けて受けると、 たとえば半減の倍増は7割5分とかそんなことには残念ながらなりません。数値分を打ち消し合います。 上記を参考に偽善的に反対の効果を並べてみました。どう考えても公式が最強ですが。 名称・相対 印 有利な効果。 印 比較的不利な効果。 素早さ倍増⇔半減 早 素早さの値が効果中は倍増します。 早 素早さの値が効果中は半減します。 感情倍増⇔半減 感 感情の値が効果中は倍増します。 感 感情の値が効果中は半減します。 精神倍増⇔半減 精 精神の値が効果中は倍増します。 精 精神の値が効果中は半減します。 肉体倍増⇔半減 肉 肉体の値が効果中は倍増します。 肉 肉体の値が効果中は半減します。 命中率上昇⇔低下 命 攻撃が当たりやすくなる気がします。 命 攻撃が当りにくくなる気がします。 回避率上昇⇔低下 避 攻撃をよけやすくなる気がします。 避 攻撃をよけにくくなる気がします。 治療薬⇔猛毒 薬 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のhpを回復。フォース消費。 毒 毎ターン終了時に最大hpの約1/6のダメージ。赤字信仰者には致死。 再生⇔傷痕 蘇 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9のhpを回復します。フォース消費。自称無敵モード 傷 攻撃を受ける度に最大hpの約1/9の追加ダメージを受けます。火傷もこれ。凍傷もこれ。赤字崇拝者には致死 加護⇔リスク 護 受けるダメージが半分になります。ダメージが1の場合は0になります。 危 受けるダメージが2倍になります。 硬直 無 ないです。 痺 行動不能状態、効果中に治してもそのターンは行動できません。眠りや麻痺もこれです。12時間正座してるとなりますよね。 ソース 無 ないです。 汁 この効果を受けている対象にhp吸収効果のある攻撃を行うと吸収時の最大回復量が2倍になります。ただし、敵のhpが0になるとステータス変化は全て解除されてしまうので通常通りの回復量になってしまいます。と、もっともらしいことを書いておく 混乱 無 ないです。 乱 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン攻撃時の対象に敵味方一応全員が含まれます。全体攻撃では味方数人が範囲内にランダム参加。 恨み 恨 正体はハッキリとしていないのですが、どうやらこの効果を受けている敵から攻撃を受けると、そのダメージ分が次の自分の攻撃に加算されるという話らしいです。 無 ないです。 変身 無 自分のアイコンを対象のものに変更します。でもコピーにもついてます。なのですっごく意味無いです。元ラビリス使いの謎かけ士だけが持ってます。ボスのラグレイダークも持ってますが変身する姿はヘリオヘルバ限定です。錬金術師のウーズはどうなんでしょうかね。 ※ゲーム内では加護や恨みなどは黒字ですが有利不利を見やすくするためにあえて色を付けています。 次は主に1ターン限りの効果しか持たず重ねて使えないステータス変化です。 捨て身 使用後受けるダメージが2倍になります。格好良いと同時に死亡フラグです。出会う敵では最速でキャリオンクロウラーが持ってます。幼虫の癖にたくましいです。 防御 受けるダメージが半分になります。が、敵より早く動けないと意味がないです。使う機会がほとんどありません。ダメージの最低値は1ですが、防御することで半分の少数切り捨てで…なんと0になります。 hp吸収 与えたダメージ量と同じ分だけ自分のhpを回復します。対象の最大hp以上のダメージを与えてもダメージ分回復します。高威力のラビリスになると、その分ものすんごいフォースを消費するので注意です。回復は通常の回復と同様に回復量が最大値を越えることはありません。 手加減 与えたダメージでhpが1未満になるようなら1で止めるという、さり気無い優しさを見せます。この攻撃だと傷痕の効果が出ません。が、5人がかりとかだとただの生殺しに…。hero稼ぎにどうですか? 持ち堪える 受けたダメージでhpが1未満になるようなら気合で1で止めるという、ここぞという時の底力を見せます。防御と同様使う場面は少ないですが絶対に死なないので罠1で困ってる方に。効果中は即死攻撃さえ持ち堪えますが、毒のダメージは受けるようです。 逆境 「逆境に立つほど燃えてくる!!」熱い漢の魂の一撃を放ちます。hpが赤字の時にダメージが倍になります。力強く振りかぶるのと違って近接・遠隔は関係無いです。ダメージが2倍になります。 エピック 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵では最速で戦士が持ってます。戦士の誇り!!と叫んで体当たりしてきます。 フィニッシュ 敵を倒した時のexpが2倍になります。 強奪 この効果で敵を倒した時にexpのかわりにその怪物が所持するアイテムをひとつ強奪します。 捕獲 この効果で敵を倒した時にexpのかわりに倒した怪物を捕獲します。一部ボスなどは捕獲できません。 洗脳 硬直と身代わりとを掛け合わせたようなものです。そのターンの敵の行動を封じて、使用者が攻撃目標になったとき代わりに攻撃を受けさせます。 ものまね 成功すると対象が行う、または行った行動と同じ行動を取ります。 能力コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了の他に回復効果などで元に戻ります。 完全コピー 対象の姿と攻撃方法をコピーします。戦闘終了しても回復効果などでも元には戻りません。 ナックラ「ウーズになっちまった…腹決めるしかねぇかな……」能力コピー時に対象の現在ステータスに配分できるだけのhpがあるとステータスも変化します。その時の表示は「~の力をコピーした!」が「~の全てをコピーした!」になります。ラビリス使いの使用時の表記は後者ですが完全コピーは使えません。 即死 そのままです、有無を言わせず即死です。肉体が高ければ少しはなんとかなりますが…。 蘇生 そのままです、問答無用で蘇生です。 封印 あまりにも凄い技なので1度しか使えません。なんてね、1ターンぐらい待てばまた使えます。インフレクトが毎ターン使えたら最強です。 最後は主に1ターン限りの効果しか持たないステータス変化の中で攻撃に関するものです。 一部表現が若干変化することがありますが、効果に違いはありません。 素早く舞い 攻撃の前に素早さを倍増1します。 力強く振りかぶり 攻撃の前に感情を倍増1します。 よく狙って 攻撃の前に命中率を上昇1します。 残像を残し 攻撃の前に回避率を上昇1します。 奇襲 攻撃の前に敵の回避率を下降1します。 複数回攻撃 素早さに依存している連続攻撃です。ラビリス使いでは修道士やフェンサーやスピリットウォーリアが主に使います。命中率上昇アイテムを手数で補ってしまおうという強引な方にはいいかも。 不発 シスター専用?一瞬の静寂と周囲へのドジっ子アピールの後、一気に窮地に…なることはないと思うけど残念な効果。 罠 面倒なので(長いので)専用ページへどうぞ。出会う敵で危険なのが30階付近でギルマンとファイアスターターとトレジャーゴーストが罠祭を始めます。 反撃 攻撃を受けて生きてたら反撃!!ダメージ表示が無いものには反撃できません。待機中は防御扱い。 抵抗 反撃とほぼ同じです。ただこちらは攻撃されそうになったときに抵抗します。ダメージ表示が無いものには抵抗できません。待機中は防御扱い。 反射 敵が自分に対して使う または使った技と同じ威力の"何か"で反撃・抵抗します。待機中は防御扱い。その際の攻撃力は反射を行った者の感情・精神に依存します。その技についているステータス変化の効果は発動しません。ラビリス使いのリフレクト、インフレクト ヘリオヘルバのグリーンミラーがこれに該当します。 身代わり 正式名は謎、使用者も謎…というか微妙。ボス戦仕様のヘリオヘルバとデザートマスター またはヘルウォーリアとエンシェントクロック専用効果はボスのhpが0になった時、ザコが身代りになり自分の残りhp分ボスのhpを回復する。対象はボスにのみ働く。このためボスの能力とも考えられ、身代わりが発生した戦闘ではザコがいる限り何度復活してもボスの身代わりとなって散っていくが、身代わりとならずにボスが死亡した後に何らかの事情でボスが復活した場合は、再びボスが死亡する際に身代わりは発生しなかった。ボスが死亡した際にザコがイビルエッセンスを使用した極めて稀な例で再現が難しい。 追悼 仲間の死を悼み、その気持ちのまま大逆転を図ります。なんか格好良いですが敵が使うとなんか【自主規制】食べ始めたりなんかして…えぇと…素早さ・感情・精神・肉体を倍増 または命中率・回避率を上昇、を死亡している仲間の数だけ行います。ただし同じ効果は2度あらわれません。つまり最大6名死んでいると(全滅)全ての効果が出るんですね。さらに(自分のレベル)×(効果ターン数)のhpを回復させます。ラビリス使いではフェンサーが 怪物ではクリーデンプリースト、マザーウーズが使用できます。 7色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)の7種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 10色のステータス変化 赤色(感情半減)橙色(肉体半減)黄色(傷痕)緑色(素早さ半減)青色(精神半減)藍色(硬直)紫色(猛毒)白色(命中率減少)茶色(回避率減少)黒色(混乱)の10種類の中のいずれかの1つの効果を発揮します。 あれ数が合わない
https://w.atwiki.jp/pokebanuragym/pages/89.html
天候変化 サンドストームジム(仮)
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1983.html
○変化 スタン以外の状態異常に対して、やや耐性を持つ。 サイキッカーの特殊能力。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/616.html
ネオ アンジェリークの攻略対象。 優雅な微笑に真意を隠した、謎の篤志家。 主人公を優しく導いてくれる大人の男性。 会話上手で、エスプリのきいた言葉のやり取りを好む。 洗礼された上品な物腰の持ち主であるが、 その心の内側を人に見せることはない。 名前 ニクス 年齢 26歳 身長 179cm 体重 63kg 誕生日 9月21日 血液型 B 声優 大川透 該当属性 黒髪、ひとつ結び、モノクル、気品 該当属性(ネタバレ) 『温厚、シニカル、口癖、丁寧口調、長寿フレンドリー、紋様、変化、不老不死』
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2146.html
カエル畑DEつかまえて シリーズ の攻略対象。 ふわふわした性格だが、後輩と接している時は一生懸命年上らしく頑張っている。 同じ放送部の千木良を「ちーちゃん」と呼び、割と仲は良い。 何回かに一度、天然特有の空気を読まない失礼な発言を繰り出す。 ネコ好きで、ネコ語(?)が話せる。 名前 法月 蓮 (のりづき れん) 年齢 16歳 身長 164cm 体重 50kg 誕生日 1月12日 血液型 AB型 声優 代永翼 該当属性 天然系、和み系、上級生、紫髪 該当属性2(ネタバレ) 『したたか、変化(カエル)』